PFND3DDDI_CREATEOVERLAY Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Die CreateOverlay-Funktion weist Overlayhardware zu und macht das Overlay sichtbar.
Syntax
PFND3DDDI_CREATEOVERLAY Pfnd3dddiCreateoverlay;
HRESULT Pfnd3dddiCreateoverlay(
HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_CREATEOVERLAY *unnamedParam2
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pData [ein, aus]
Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_CREATEOVERLAY Struktur, die die Überlagerung beschreibt.
Rückgabewert
CreateOverlay gibt einen der folgenden Werte zurück:
Rückgabecode | Beschreibung |
---|---|
S_OK | Das Overlay wurde erfolgreich erstellt. |
E_OUTOFMEMORY | CreateOverlay konnte aufgrund von unzureichendem Arbeitsspeicher nicht abgeschlossen werden. |
D3DDDIERR_NOTAVAILABLE | CreateOverlay konnte nicht abgeschlossen werden, weil nicht genügend Bandbreite verfügbar war oder die angeforderte Overlayhardware nicht verfügbar war. |
D3DDDIERR_UNSUPPORTEDOVERLAYFORMAT | Das angegebene Overlayformat wird von der Overlayhardware nicht unterstützt. |
D3DDDIERR_UNSUPPORTEDOVERLAY | Die Overlayhardware wird für die angegebene Größe und den angegebenen Anzeigemodus nicht unterstützt. |
Hinweise
Überlagerungen sind unabhängig von den Ressourcen, die mithilfe der Überlagerungen angezeigt werden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |