D3DDDIARG_CREATEOVERLAY-Struktur (d3dumddi.h)
Die D3DDDIARG_CREATEOVERLAY Struktur beschreibt eine zu erstellende Überlagerung.
Syntax
typedef struct _D3DDDIARG_CREATEOVERLAY {
[in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
[in] D3DDDI_OVERLAYINFO OverlayInfo;
[out] HANDLE hOverlay;
} D3DDDIARG_CREATEOVERLAY;
Member
[in] VidPnSourceId
Die nullbasierte Identifikationsnummer des Videos, die die Quelle in einem Pfad einer VidPN-Topologie (Video Present Network) darstellt, auf der überlagert werden soll (d. a. der Bezeichner der primären Oberfläche, auf der überlagert werden soll).
[in] OverlayInfo
Ein Zeiger auf die D3DDDI_OVERLAYINFO Struktur, die Informationen zur Überlagerung beschreibt.
[out] hOverlay
Ein Handle für die Überlagerung. Der Benutzermodusanzeigetreiber muss dieses Handle auf einen Wert festlegen, den die Microsoft Direct3D-Runtime verwenden kann, um die Überlagerungshardware in nachfolgenden Aufrufen zu identifizieren.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |