PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Die CreateVertexShaderFunc-Funktion konvertiert Vertex-Shadercode in ein hardwarespezifisches Format und ordnet den Code einem Shaderhandle zu.
Syntax
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC Pfnd3dddiCreatevertexshaderfunc;
HRESULT Pfnd3dddiCreatevertexshaderfunc(
[in] HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC *unnamedParam2,
const UINT *unnamedParam3
)
{...}
Parameter
[in] hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pCode [in]
Ein Array von CONST-UINT-Token, die den Vertex-Shadercode bilden.
unnamedParam3
pData [ein, aus]
Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC-Struktur , die das Shaderhandle abruft, das dem durch pCode angegebenen Vertex-Shadercode zugeordnet ist.
Rückgabewert
CreateVertexShaderFunc gibt S_OK oder ein entsprechendes Fehlerergebnis zurück, wenn das Vertex-Shadercodeobjekt nicht erfolgreich erstellt wurde.
Hinweise
Weitere Informationen zum Programmieren von Shader-Assemblern finden Sie unter Verarbeiten von Shadercodes.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |