D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC-Struktur (d3dumddi.h)

Die D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC-Struktur gibt ein Shaderhandle an, das dem Vertexshadercode zugeordnet werden soll.

Syntax

typedef struct _D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC {
  [in]  UINT   Size;
  [out] HANDLE ShaderHandle;
} D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC;

Member

[in] Size

Die Größe des VertexshaderFunc-Codes in Bytes, der bei einem Aufruf der CreateVertexShaderFunc-Funktion des Benutzermodustreibers an den pCode-Parameter übergeben wird.

[out] ShaderHandle

Ein Handle für den Vertexshadercode.

Hinweise

Weitere Informationen zum Programmieren von Shader-Assemblern finden Sie unter Verarbeiten von Shadercodes.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Kopfzeile d3dumddi.h (include D3dumddi.h)

Weitere Informationen

CreateVertexShaderFunc