D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC-Struktur (d3dumddi.h)
Die D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC-Struktur gibt ein Shaderhandle an, das dem Vertexshadercode zugeordnet werden soll.
Syntax
typedef struct _D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC {
[in] UINT Size;
[out] HANDLE ShaderHandle;
} D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC;
Member
[in] Size
Die Größe des VertexshaderFunc-Codes in Bytes, der bei einem Aufruf der CreateVertexShaderFunc-Funktion des Benutzermodustreibers an den pCode-Parameter übergeben wird.
[out] ShaderHandle
Ein Handle für den Vertexshadercode.
Hinweise
Weitere Informationen zum Programmieren von Shader-Assemblern finden Sie unter Verarbeiten von Shadercodes.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |