PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB Rückruffunktion (d3dumddi.h)

pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb ermöglicht es einem Treiber, einen überwachten Zaun zu signalisieren.

Syntax

PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromcpucb;

HRESULT Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromcpucb(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU *unnamedParam2
)
{...}

Parameter

hDevice

Ein Handle für das Anzeigegerät.

unnamedParam2

pData [in]

Ein Zeiger auf eine D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU-Struktur , die die Details des angeforderten Vorgangs bereitstellt.

Rückgabewert

Wenn diese Rückruffunktion erfolgreich ist, gibt sie S_OK zurück. Andernfalls wird ein Fehlercode HRESULT zurückgegeben.

Hinweise

Wenn ein überwachtes Zaunobjekt von der CPU signalisiert wird, aktualisiert der Grafikkern den Speicherort des Zaunspeichers mit dem signalierten Wert, sodass er sofort für jeden Benutzermodusleser sichtbar wird und sofort die Wartezeit für zufriedene Kellner aufgehoben wird. Der Aufrufer kann jedoch nicht davon ausgehen, dass der Signalvorgang nach der Rückgabe dieser Funktion abgeschlossen wird. Stattdessen sollte der Aufrufer geeignete Wait-Funktionen verwenden, um die Signalerfüllung zu überprüfen.

Hinweis Ein Signal eines GPU-Aufrufs (Graphics Processing Unit) wird nicht bereitgestellt. Stattdessen kann ein Treiber einen neuen Zaunwert signalisieren, indem er einen GPU-Schreibbefehl für FenceValueGPUVirtualAddress in einen Befehlspuffer einfügt.
 

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2016
Zielplattform Desktop
Kopfzeile d3dumddi.h (include D3dumddi.h)