D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU-Struktur (d3dumddi.h)
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU wird mit pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb verwendet, damit ein Treiber einen überwachten Zaun signalisieren kann.
Syntax
typedef struct D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU {
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
[in] const UINT64 *FenceValueArray;
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU;
Member
[in] ObjectCount
Die Anzahl der Synchronisierungsobjekte in den ObjectHandleArray - und Fence-Werten im FenceValueArray.
[in] ObjectHandleArray
Ein Array von Kernelmodus verarbeitet die zu signalisierenden Synchronisierungsereignisse.
[in] FenceValueArray
Ein Array von zu signalisierenden 64-Bit-überwachten Zaunwerten, die jeweils einem Objekt in ObjectHandleArray entsprechen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2016 |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |