PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP Rückruffunktion (d3dumddi.h)
Wird von der Microsoft Direct3D-Runtime aufgerufen, um eine Zielunterressourcenregion aus einer Quellsystem-Speicherregion zu aktualisieren. Muss von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher im Benutzermodus-Anzeigetreiber implementiert werden.
Syntax
PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP Pfnd3dddiUpdatesubresourceup;
HRESULT Pfnd3dddiUpdatesubresourceup(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP *unnamedParam2
)
{...}
Parameter
hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext).
unnamedParam2
pCounterInfo [in]
Ein Zeiger auf eine D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP Struktur, die beschreibt, wie eine Zielunterressourcenregion aus einer Quellsystemspeicherregion aktualisiert wird.
Rückgabewert
Wenn diese Routine erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein Fehlercode HRESULT zurückgegeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8.1 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 R2 |
Zielplattform | Desktop |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3d10umddi.h) |