D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP-Struktur (d3dumddi.h)
Beschreibt Informationen, die zum Aktualisieren einer Zielunterressourcenregion aus einer Quellsystem-Speicherregion verwendet werden. Wird von Windows Display Driver Model (WDDM) 1.3 und höher für Benutzermodus-Anzeigetreiber verwendet.
Syntax
typedef struct D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP {
HANDLE hResource;
UINT SubResourceIndex;
D3DDDIBOX DstBox;
const VOID *pSysMemUP;
UINT RowPitch;
UINT DepthPitch;
D3DDDIARG_COPYFLAGS Flags;
} D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP;
Member
hResource
Ein Handle für die Zielressource, in die kopiert werden soll.
SubResourceIndex
Der Index der Zielunterressource, in die Daten kopiert werden sollen.
DstBox
Eine Zielregion vom Typ D3DDDIBOX der Unterressource, in die Die Daten kopiert werden sollen. Wenn Flags-BoxValid> nicht festgelegt ist, muss die gesamte Unterressource aktualisiert werden.
pSysMemUP
Ein Zeiger auf die Anfangsadresse der Quelldaten, die die pfnUpdateSubresourceUP-Funktion kopiert, um die Zielunterresouce zu aktualisieren.
RowPitch
Der Offset in Bytes, der in die nächste Zeile der Quelldaten verschoben werden soll.
DepthPitch
Der Offset in Bytes, der in den nächsten Tiefenslice der Quelldaten verschoben werden soll.
Flags
Eine D3DDDIARG_COPYFLAGS-Struktur , die zusätzliche Merkmale des Aktualisierungsvorgangs der Unterressourcen angibt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8.1 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 R2 |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3d10umddi.h) |