D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE-Struktur (d3dumddi.h)
Die D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE-Struktur enthält die Anzahl von Durchläufen, in denen die Hardware die im aktuellen Zustand angegebenen Mischvorgänge ausführen kann.
Syntax
typedef struct _D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE {
[in] UINT NumPasses;
} D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE;
Member
[in] NumPasses
Die Anzahl der Durchläufe, in denen die Hardware die im aktuellen Zustand angegebenen Mischvorgänge ausführen kann.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |