D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY-Struktur (d3dumddi.h)
Gibt eine anzuzeigende Überlagerungsressource mit mehreren Ebenen an.
Syntax
typedef struct D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY {
[in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
[in] D3DDDI_PRESENTFLAGS Flags;
[in] D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE FlipInterval;
[in] UINT PresentPlaneCount;
[in] D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY *pPresentPlanes;
[in] UINT Reserved;
} D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY;
Member
[in] VidPnSourceId
Die nullbasierte VidPN-Quell-ID (Video Present Network) der anzuzeigenden Eingabe.
[in] Flags
Eine D3DDDI_PRESENTFLAGS Struktur, die in Bitfeldflags die Anzeige angibt.
[in] FlipInterval
Ein Wert vom Typ D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE , der das Flipintervall angibt (d. a. wenn das Flip nach 0, 1, zwei, drei oder vier vertikalen Synchronisierungen auftritt).
[in] PresentPlaneCount
Die Anzahl der verfügbaren Überlagerungsebenen, die angezeigt werden können.
[in] pPresentPlanes
Ein Zeiger auf eine Struktur vom Typ D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY , die die anzuzeigende Überlagerungsebene beschreibt.
[in] Reserved
Ist für das System reserviert. Der Treiber sollte diesen Member ignorieren.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8.1 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 R2 |
Kopfzeile | d3dumddi.h (include D3dumddi.h) |