DXGI_DDI_ARG_BLT-Struktur (dxgiddi.h)
Die DXGI_DDI_ARG_BLT-Struktur beschreibt die Parameter einer Bitblockübertragung (Bitblt).
Syntax
typedef struct DXGI_DDI_ARG_BLT {
[in] DXGI_DDI_HDEVICE hDevice;
[in] DXGI_DDI_HRESOURCE hDstResource;
[in] UINT DstSubresource;
[in] UINT DstLeft;
[in] UINT DstTop;
[in] UINT DstRight;
[in] UINT DstBottom;
[in] DXGI_DDI_HRESOURCE hSrcResource;
[in] UINT SrcSubresource;
[in] DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS Flags;
[in] DXGI_DDI_MODE_ROTATION Rotate;
} DXGI_DDI_ARG_BLT;
Member
[in] hDevice
Ein Handle für das Anzeigegerät (Grafikkontext), auf dem der Treiber die Bitblt ausführt. Die Direct3D-Runtime übergibt dieses Handle an den Treiber im hDrvDevice-Member der D3D10DDIARG_CREATEDEVICE-Struktur , wenn die Runtime die CreateDevice(D3D10) -Funktion des Treibers aufruft, um das Anzeigegerät zu erstellen.
[in] hDstResource
Ein Handle für die Zielressource.
[in] DstSubresource
Der Index zur Zieloberfläche innerhalb der Ressource.
[in] DstLeft
Die x-Koordinate der oberen linken Ecke des Zielrechtecks.
[in] DstTop
Die y-Koordinate der oberen linken Ecke des Zielrechtecks.
[in] DstRight
Die x-Koordinate der unteren rechten Ecke des Zielrechtecks.
[in] DstBottom
Die y-Koordinate der unteren rechten Ecke des Zielrechtecks.
[in] hSrcResource
Ein Handle für die Quellressource.
[in] SrcSubresource
Der Index zur Quelloberfläche innerhalb der Ressource.
[in] Flags
Eine DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS-Struktur , die den Typ der auszuführenden Bitblt identifiziert.
[in] Rotate
Ein DXGI_DDI_MODE_ROTATION typisierter Wert, der die Ausrichtung des Anzeigemodus angibt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Kopfzeile | dxgiddi.h (include D3d10umddi.h) |