DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS-Struktur (dxgiddi.h)

Die DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS-Struktur gibt den Typ der bitblockbasierten Übertragung (Bitblt) an, die ausgeführt werden soll.

Syntax

typedef struct DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Resolve : 1;
      UINT Convert : 1;
      UINT Stretch : 1;
      UINT Present : 1;
      UINT Reserved : 28;
    };
    UINT Value;
  };
} DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS;

Member

Resolve

Ein UINT-Wert, der angibt, dass der Bitblt mehrere Stichproben in ein Pixel auflöst.

Das Festlegen dieses Elements entspricht dem Festlegen des ersten Bits des 32-Bit-Elements Wert (0x00000001).

Convert

Ein UINT-Wert, der angibt, dass der Bitblt auch eine Formatkonvertierung durchführt.

Das Festlegen dieses Elements entspricht dem Festlegen des zweiten Bits des 32-Bit-Wertmembers (0x00000002).

Stretch

Ein UINT-Wert, der angibt, dass ein Stretchbitblt ausgeführt wird.

Das Festlegen dieses Elements entspricht dem Festlegen des dritten Bits des 32-Bit-Elements Wert (0x00000004).

Present

Ein UINT-Wert, der angibt, dass ein darstellender Bitblt ausgeführt wird.

Das Festlegen dieses Elements entspricht dem Festlegen des vierten Bits des 32-Bit-Wertmembers (0x00000008).

Reserved

Dieser Member ist reserviert und sollte auf 0 (null) festgelegt werden. Das Festlegen dieses Elements auf 0 (null) entspricht dem Festlegen der verbleibenden 28 Bits (0xFFFFFFF0) des 32-Bit-Wertmembers auf Nullen.

Value

Ein Member in der Union, das DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS enthält, das einen 32-Bit-Wert enthalten kann, der den Bitblt-Typ identifiziert.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme.
Kopfzeile dxgiddi.h (include D3d10umddi.h)

Weitere Informationen

DXGI_DDI_ARG_BLT