DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS-Struktur (dxgiddi.h)
Die DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS-Struktur gibt den Typ der bitblockbasierten Übertragung (Bitblt) an, die ausgeführt werden soll.
Syntax
typedef struct DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS {
union {
struct {
UINT Resolve : 1;
UINT Convert : 1;
UINT Stretch : 1;
UINT Present : 1;
UINT Reserved : 28;
};
UINT Value;
};
} DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS;
Member
Resolve
Ein UINT-Wert, der angibt, dass der Bitblt mehrere Stichproben in ein Pixel auflöst.
Das Festlegen dieses Elements entspricht dem Festlegen des ersten Bits des 32-Bit-Elements Wert (0x00000001).
Convert
Ein UINT-Wert, der angibt, dass der Bitblt auch eine Formatkonvertierung durchführt.
Das Festlegen dieses Elements entspricht dem Festlegen des zweiten Bits des 32-Bit-Wertmembers (0x00000002).
Stretch
Ein UINT-Wert, der angibt, dass ein Stretchbitblt ausgeführt wird.
Das Festlegen dieses Elements entspricht dem Festlegen des dritten Bits des 32-Bit-Elements Wert (0x00000004).
Present
Ein UINT-Wert, der angibt, dass ein darstellender Bitblt ausgeführt wird.
Das Festlegen dieses Elements entspricht dem Festlegen des vierten Bits des 32-Bit-Wertmembers (0x00000008).
Reserved
Dieser Member ist reserviert und sollte auf 0 (null) festgelegt werden. Das Festlegen dieses Elements auf 0 (null) entspricht dem Festlegen der verbleibenden 28 Bits (0xFFFFFFF0) des 32-Bit-Wertmembers auf Nullen.
Value
Ein Member in der Union, das DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS enthält, das einen 32-Bit-Wert enthalten kann, der den Bitblt-Typ identifiziert.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Verfügbar in Windows Vista und höheren Versionen der Windows-Betriebssysteme. |
Kopfzeile | dxgiddi.h (include D3d10umddi.h) |