CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1-Struktur (d3d11_3.h)
Beschreibt eine Shaderressourcenansicht.
Syntax
struct CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 : D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 {
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1();
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1(
const D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 & o
);
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1(
D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension,
DXGI_FORMAT format,
UINT mostDetailedMip,
UINT mipLevels,
UINT firstArraySlice,
UINT arraySize,
UINT flags,
UINT planeSlice
);
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1(
ID3D11Buffer *unnamedParam1,
DXGI_FORMAT format,
UINT firstElement,
UINT numElements,
UINT flags
);
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1(
ID3D11Texture1D *pTex1D,
D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension,
DXGI_FORMAT format,
UINT mostDetailedMip,
UINT mipLevels,
UINT firstArraySlice,
UINT arraySize
);
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1(
ID3D11Texture2D *pTex2D,
D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension,
DXGI_FORMAT format,
UINT mostDetailedMip,
UINT mipLevels,
UINT firstArraySlice,
UINT arraySize,
UINT planeSlice
);
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1(
ID3D11Texture3D *pTex3D,
DXGI_FORMAT format,
UINT mostDetailedMip,
UINT mipLevels
);
void ~CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1();
};
Vererbung
Die CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1-Struktur implementiert D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1.
Member
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1()
TBD
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1( const D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 & o)
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1( D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension, DXGI_FORMAT format, UINT mostDetailedMip, UINT mipLevels, UINT firstArraySlice, UINT arraySize, UINT flags, UINT planeSlice)
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1( ID3D11Buffer *unnamedParam1, DXGI_FORMAT format, UINT firstElement, UINT numElements, UINT flags)
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1( ID3D11Texture1D *pTex1D, D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension, DXGI_FORMAT format, UINT mostDetailedMip, UINT mipLevels, UINT firstArraySlice, UINT arraySize)
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1( ID3D11Texture2D *pTex2D, D3D11_SRV_DIMENSION viewDimension, DXGI_FORMAT format, UINT mostDetailedMip, UINT mipLevels, UINT firstArraySlice, UINT arraySize, UINT planeSlice)
void CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1( ID3D11Texture3D *pTex3D, DXGI_FORMAT format, UINT mostDetailedMip, UINT mipLevels)
void ~CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1()
TBD
Hinweise
Eine Ansicht ist eine formatspezifische Möglichkeit zum Anzeigen der Daten in einer Ressource. Die Ansicht bestimmt, welche Daten betrachtet werden sollen und wie sie beim Lesen umgewandelt werden.
Beim Anzeigen einer Ressource muss die Beschreibung der Ressourcenansicht ein typisiertes Format angeben, das mit dem Ressourcenformat kompatibel ist. Das bedeutet, dass Sie keine Ressourcenansichtsbeschreibung mit einem Beliebigen Format mit _TYPELESS im Namen erstellen können. Sie können jedoch eine typlose Ressource anzeigen, indem Sie ein typisiertes Format für die Ansicht angeben. Beispielsweise kann eine DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESS Ressource mit einem der folgenden typisierten Formate angezeigt werden: DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINT und DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINT, da diese typisierten Formate mit der typlosen Ressource kompatibel sind.
Erstellen Sie eine Shader-resource-view-Beschreibung, indem Sie ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 aufrufen. Rufen Sie ID3D11ShaderResourceView1::GetDesc1 auf, um eine Beschreibung des Shaders anzuzeigen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d11_3.h |