D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1-Struktur (d3d11_3.h)
Beschreibt die Unterressourcen aus einem Array von 2D-Texturen, die in einer Shaderressourcensicht verwendet werden sollen.
Syntax
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1;
Member
MostDetailedMip
Index der detailliertesten zu verwendenden Mipmap-Ebene; diese Zahl liegt zwischen 0 und ( MipLevels (aus der ursprünglichen Textur2D, für die ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 eine Ansicht erstellt) - 1).
MipLevels
Die maximale Anzahl von Mipmap-Ebenen für die Ansicht der Textur. Siehe die Hinweise in D3D11_TEX1D_SRV.
Legen Sie auf -1 fest, um alle Mipmap-Ebenen von "MostDetailedMip " bis "Am wenigsten detailliert" anzugeben.
FirstArraySlice
Der Index der ersten Textur, die in einem Array von Texturen verwendet werden soll.
ArraySize
Anzahl der Texturen im Array.
PlaneSlice
Der Index (ebene Slicenummer) der Ebene, die in einem Array von Texturen verwendet werden soll.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d11_3.h |