D2D1_PROPERTY_BINDING-Struktur (d2d1effectauthor.h)
Definiert eine Eigenschaftsbindung an ein Funktionspaar, das die entsprechende Eigenschaft abrufen und festlegt.
Syntax
typedef struct D2D1_PROPERTY_BINDING {
PCWSTR propertyName;
PD2D1_PROPERTY_SET_FUNCTION setFunction;
PD2D1_PROPERTY_GET_FUNCTION getFunction;
} D2D1_PROPERTY_BINDING;
Member
propertyName
Der Name der Eigenschaft.
setFunction
Die Funktion, die die festzulegenden Daten empfängt.
getFunction
Die Funktion, die zum Schreiben der Ausgabedaten aufgefordert wird.
Hinweise
Der propertyName wird verwendet, um die Eigenschaftsbindung mit dem Registrierungs-XML zu korrelieren. Der propertyName muss im XML-Aufruf vorhanden sein, andernfalls schlägt die Registrierung fehl.
Alle Eigenschaften müssen gebunden sein.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Kopfzeile | d2d1effectauthor.h |