ID3D10BlendState-Schnittstelle (d3d10.h)

Diese Schnittstelle mit Mischzustand greift auf den Mischzustand für ein Direct3D 10.0-Gerät für die Ausgabe-Merger-Phase zu.

Vererbung

Die ID3D10BlendState-Schnittstelle erbt von ID3D10DeviceChild. ID3D10BlendState verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID3D10BlendState-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID3D10BlendState::GetDesc

Ruft den Mischzustand ab. (ID3D10BlendState.GetDesc)

Hinweise

Beim Blenden werden zwei Pixelwerte kombiniert. Sie können steuern, wie die Pixel gemischt werden, indem Sie einen vordefinierten Satz von Mischvorgängen sowie Präblendingvorgänge verwenden. Das Füllblockdiagramm zeigt konzeptionell, wie das Mischen funktioniert.

Rufen Sie ID3D10Device::CreateBlendState auf, um eine Blendzustandsschnittstelle zu erstellen. Rufen Sie ID3D10Device::OMSetBlendState auf, um den Mischzustand zu initialisieren.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10.h

Weitere Informationen

Kernschnittstellen

ID3D10DeviceChild