Direct3D 10-Kernschnittstellen

Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den folgenden Kernschnittstellen:

Schnittstellen Beschreibung
ID3D10BlendState-Schnittstelle Greift auf den Mischzustand für ein Direct3D 10.0-Gerät zu.
ID3D10BlendState1-Schnittstelle Greift auf den Mischzustand für ein Direct3D 10.1-Gerät zu.
ID3D10DepthStencilState-Schnittstelle Greift auf den Schablonenzustand zu.
ID3D10InputLayout-Schnittstelle Greift auf Pipelineeingabedaten aus dem Arbeitsspeicher zu.
ID3D10RasterizerState-Schnittstelle Greift auf den Rasterisierungsstatus zu.
ID3D10SamplerState-Schnittstelle Greift auf den Samplerstatus zu.

 

Schnittstellen Beschreibung
ID3D10Asynchrone Schnittstelle Ruft Daten asynchron von der GPU ab.
ID3D10Blob-Schnittstelle Zurückgeben von Daten aus dem Arbeitsspeicher.
ID3D10Counter-Schnittstelle Misst die GPU-Leistung.
ID3D10Debug-Schnittstelle Aktiviert/deaktiviert die Debugebene.
ID3D10Geräteschnittstelle Stellt einen virtuellen Adapter für Direct3D 10.0 dar.
ID3D10Device1-Schnittstelle Stellt einen virtuellen Adapter für Direct3D 10.1 dar.
ID3D10DeviceChild-Schnittstelle Greift auf daten zu, die von einem Gerät verwendet werden.
ID3D10Include-Schnittstelle Stellt benutzerüberschreibbare Methoden für die Verarbeitung von Includedateien beim Laden eines Effekts bereit.
ID3D10InfoQueue-Schnittstelle Speichert, abruft und filtert Debugnachrichten.
ID3D10Multithread-Schnittstelle Greift auf Multithreadeinstellungen zu.
ID3D10Predicate-Schnittstelle Bestimmt, ob geometrie verarbeitet werden soll.
ID3D10Query-Schnittstelle Fragt Informationen von der GPU ab.
ID3D10StateBlock-Schnittstelle Kapselt Renderzustände.
ID3D10SwitchToRef-Schnittstelle Wechselt zwischen einem Hardware- und Softwaregerät.

 

Direct3D impeiert auch Schnittstellen für:

Kernreferenz