D3D10_BOX Struktur (d3d10.h)

Definiert ein 3D-Feld.

Syntax

typedef struct D3D10_BOX {
  UINT left;
  UINT top;
  UINT front;
  UINT right;
  UINT bottom;
  UINT back;
} D3D10_BOX;

Member

left

Typ: UINT

Die x-Position der linken Seite des Felds.

top

Typ: UINT

Die y-Position des oberen Rands des Felds.

front

Typ: UINT

Die z-Position der Vorderseite des Felds.

right

Typ: UINT

Die x-Position der rechten Seite des Felds.

bottom

Typ: UINT

Die y-Position der Unterseite des Felds.

back

Typ: UINT

Die z-Position der Rückseite des Felds.

Hinweise

Das folgende Diagramm zeigt ein 3D-Feld, in dem der Ursprung die linke, vordere und obere Ecke ist.

Diagramm eines 3D-Felds, in dem der Ursprung links, vorne, oben

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d10.h

Weitere Informationen

Kernstrukturen