ID3D10Device1-Schnittstelle (d3d10_1.h)
Die Geräteschnittstelle stellt einen virtuellen Adapter für Direct3D 10.1 dar; Sie wird zum Rendern und Erstellen von Direct3D-Ressourcen verwendet.
Vererbung
Die ID3D10Device1-Schnittstelle erbt von ID3D10Device. ID3D10Device1 verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D10Device1-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D10Device1::CreateBlendState1 Erstellen Sie ein Blendzustandsobjekt, das den Mischzustand für die Ausgabezusammenführungsphase kapselt. (ID3D10Device1.CreateBlendState1) |
ID3D10Device1::CreateShaderResourceView1 Erstellen Sie eine Shaderressourcenansicht für den Zugriff auf Daten in einer Ressource. (ID3D10Device1.CreateShaderResourceView1) |
ID3D10Device1::GetFeatureLevel Ruft die Featureebene des Hardwaregeräts ab. (ID3D10Device1.GetFeatureLevel) |
Hinweise
Ein Gerät wird mit D3D10CreateDevice1 erstellt.
Für diese Methode ist Windows Vista Service Pack 1 erforderlich.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d10_1.h |