ID3D11DeviceContext::ClearUnorderedAccessViewUint-Methode (d3d11.h)
Löscht eine nicht sortierte Zugriffsressource mit bitgenauen Werten.
Syntax
void ClearUnorderedAccessViewUint(
[in] ID3D11UnorderedAccessView *pUnorderedAccessView,
[in] const UINT [4] Values
);
Parameter
[in] pUnorderedAccessView
Typ: ID3D11UnorderedAccessView*
Id3D11UnorderedAccessView zu löschen.
[in] Values
Typ: const UINT[4]
Werte, die in die entsprechenden Kanäle kopiert werden sollen, siehe Hinweise.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Diese API kopiert die unteren ni-Bits von jedem Arrayelement i in den entsprechenden Kanal, wobei ni die Anzahl der Bits im Ith-Kanal des Ressourcenformats ist (R8G8B8_FLOAT z. B. 8 Bits für die ersten 3 Kanäle aufweist). Dies funktioniert für alle UAV ohne Formatkonvertierung. Für eine rohe oder strukturierte Pufferansicht wird nur der Wert des ersten Arrayelements verwendet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |
Bibliothek | D3D11.lib |