ID3D11DeviceContext::ClearUnorderedAccessViewUint-Methode (d3d11.h)

Löscht eine nicht sortierte Zugriffsressource mit bitgenauen Werten.

Syntax

void ClearUnorderedAccessViewUint(
  [in] ID3D11UnorderedAccessView *pUnorderedAccessView,
  [in] const UINT [4]            Values
);

Parameter

[in] pUnorderedAccessView

Typ: ID3D11UnorderedAccessView*

Id3D11UnorderedAccessView zu löschen.

[in] Values

Typ: const UINT[4]

Werte, die in die entsprechenden Kanäle kopiert werden sollen, siehe Hinweise.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

Diese API kopiert die unteren ni-Bits von jedem Arrayelement i in den entsprechenden Kanal, wobei ni die Anzahl der Bits im Ith-Kanal des Ressourcenformats ist (R8G8B8_FLOAT z. B. 8 Bits für die ersten 3 Kanäle aufweist). Dies funktioniert für alle UAV ohne Formatkonvertierung. Für eine rohe oder strukturierte Pufferansicht wird nur der Wert des ersten Arrayelements verwendet.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11.h
Bibliothek D3D11.lib

Weitere Informationen

ID3D11DeviceContext