ID3D11DeviceContext2-Schnittstelle (d3d11_2.h)
Die Gerätekontextschnittstelle stellt einen Gerätekontext dar. Sie wird zum Rendern von Befehlen verwendet. ID3D11DeviceContext2 fügt neue Methoden zu denen in ID3D11DeviceContext1 hinzu.
Vererbung
Die ID3D11DeviceContext2-Schnittstelle erbt von ID3D11DeviceContext1. ID3D11DeviceContext2 verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D11DeviceContext2-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D11DeviceContext2::BeginEventInt Ermöglicht Es Anwendungen, den Anfang einer Reihe von Grafikbefehlen zu kommentieren. |
ID3D11DeviceContext2::CopyTileMappings Kopiert Zuordnungen aus einer gekachelten Quellressource in eine zielkachelte Ressource. |
ID3D11DeviceContext2::CopyTiles Kopiert Kacheln aus dem Puffer in eine gekachelte Ressource oder umgekehrt. (ID3D11DeviceContext2.CopyTiles) |
ID3D11DeviceContext2::EndEvent Ermöglicht Es Anwendungen, das Ende eines Bereichs von Grafikbefehlen mit Anmerkungen zu versehen. |
ID3D11DeviceContext2::IsAnnotationEnabled Ermöglicht Apps, zu bestimmen, wann eine Erfassungs- oder Profilerstellungsanforderung aktiviert ist. |
ID3D11DeviceContext2::ResizeTilePool Ändert die Größe eines Kachelpools. |
ID3D11DeviceContext2::SetMarkerInt Ermöglicht Anwendungen das Kommentieren von Grafikbefehlen. |
ID3D11DeviceContext2::TiledResourceBarrier Gibt eine Datenzugriffsreihenfolgeeinschränkung zwischen mehreren kachelten Ressourcen an. |
ID3D11DeviceContext2::UpdateTileMappings Updates Zuordnungen von Kachelspeicherorten in kachelten Ressourcen zu Speicherspeicherorten in einem Kachelpool. |
ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles Updates Kacheln durch Kopieren aus dem App-Speicher in die kachelte Ressource. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8.1 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11_2.h |