ID3D11Module::CreateInstance-Methode (d3d11shader.h)
Initialisiert eine instance eines Shadermoduls, das für die Neubindung von Ressourcen verwendet wird.
Syntax
HRESULT CreateInstance(
[in, optional] LPCSTR pNamespace,
[out] ID3D11ModuleInstance **ppModuleInstance
);
Parameter
[in, optional] pNamespace
Typ: LPCSTR
Der Name eines zu initialisierenden Shadermoduls. Dies kann NULL sein, wenn Sie keinen Namen für das Modul angeben möchten.
[out] ppModuleInstance
Typ: ID3D11ModuleInstance**
Die Adresse eines Zeigers auf eine zu initialisierende ID3D11ModuleInstance-Schnittstelle .
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt bei erfolgreicher Ausführung S_OK zurück. Gibt andernfalls einen der Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11shader.h |
Bibliothek | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |