ID3D11Module-Schnittstelle (d3d11shader.h)
Eine Modulschnittstelle erstellt eine instance eines Moduls, das für die Neubindung von Ressourcen verwendet wird.
Hinweis Diese Schnittstelle ist Teil der HLSL-Shaderverknüpfungstechnologie, die Sie auf allen Direct3D 11-Plattformen verwenden können, um vorkompilierte HLSL-Funktionen zu erstellen, sie in Bibliotheken zu packen und sie zur Laufzeit in vollständigen Shadern zu verknüpfen.
Vererbung
Die ID3D11Module-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . ID3D11Module verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D11Module-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D11Module::CreateInstance Initialisiert eine instance eines Shadermoduls, das für die Neubindung von Ressourcen verwendet wird. |
Hinweise
Um eine Modulschnittstelle zu erhalten, rufen Sie D3DLoadModule auf.
HinweisID3D11Module erfordert die D3dcompiler_47.dll oder eine höhere Version der DLL.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11shader.h |