D3D12_FILL_MODE-Enumeration (d3d12.h)
Gibt den Füllmodus an, der beim Rendern von Dreiecken verwendet werden soll.
Syntax
typedef enum D3D12_FILL_MODE {
D3D12_FILL_MODE_WIREFRAME = 2,
D3D12_FILL_MODE_SOLID = 3
} ;
Konstanten
D3D12_FILL_MODE_WIREFRAME Wert: 2 Zeichnen Sie Linien, die die Scheitelpunkte verbinden. Benachbarte Scheitelpunkte werden nicht gezeichnet. |
D3D12_FILL_MODE_SOLID Wert: 3 Füllen Sie die Dreiecke aus, die von den Scheitelpunkten gebildet werden. Benachbarte Scheitelpunkte werden nicht gezeichnet. |
Hinweise
Der Füllmodus wird in einer D3D12_RASTERIZER_DESC-Struktur angegeben.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3d12.h |