ID3D12GraphicsCommandList::IASetPrimitiveTopology-Methode (d3d12.h)

Binden Sie Informationen über den primitiven Typ und die Datenreihenfolge, die Eingabedaten für die Eingabeassemierungsphase beschreibt.

Syntax

void IASetPrimitiveTopology(
  [in] D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY PrimitiveTopology
);

Parameter

[in] PrimitiveTopology

Typ: D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY

Der Typ des Grundtyps und die Reihenfolge der Grunddaten (siehe D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY).

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d12.h
Bibliothek D3d12.lib
DLL D3d12.dll

Weitere Informationen

D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE

ID3D12GraphicsCommandList