D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY-Enumeration (d3dcommon.h)
Werte, die angeben, wie die Pipeline Vertexdaten interpretiert, die an die Eingabe-Assembler-Phase gebunden sind. Diese primitiven Topologiewerte bestimmen, wie die Scheitelpunktdaten auf dem Bildschirm gerendert werden.
Hinweis
Für die Programmierung mit Direct3D 10 verfügt diese API über einen Typalias D3D10_
, der anstelle von D3D_
beginnt. Diese Direct3D 10-Typalias werden in d3d10.h
, d3d10misc.h
und d3d10shader.h
definiert.
Syntax
typedef enum D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY {
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED = 0,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST = 1,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST = 2,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP = 3,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST = 4,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP = 5,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLEFAN,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ = 10,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ = 11,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ = 12,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ = 13,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 33,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 34,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 35,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 36,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 37,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 38,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 39,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 40,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 41,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 42,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 43,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 44,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 45,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 46,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 47,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 48,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 49,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 50,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 51,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 52,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 53,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 54,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 55,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 56,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 57,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 58,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 59,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 60,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 61,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 62,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 63,
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 64,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ,
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST
} ;
Konstanten
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED Wert: 0 Die IA-Phase wurde nicht mit einer primitiven Topologie initialisiert. Die IA-Phase funktioniert nur ordnungsgemäß, wenn eine primitive Topologie definiert ist. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST Wert: 1 Interpretieren Sie die Scheitelpunktdaten als Liste von Punkten. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST Wert: 2 Interpretieren Sie die Scheitelpunktdaten als Liste von Zeilen. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP Wert: 3 Interpretieren Sie die Scheitelpunktdaten als Zeilenstreifen. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST Wert: 4 Interpretieren Sie die Vertexdaten als Liste von Dreiecken. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP Wert: 5 Interpretieren Sie die Vertexdaten als Dreiecksstreifen. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ Wert: 10 Interpretieren Sie die Scheitelpunktdaten als Liste von Zeilen mit Adjacency-Daten. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ Wert: 11 Interpretieren Sie die Scheitelpunktdaten als Zeilenstreifen mit Adjacency-Daten. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ Wert: 12 Interpretieren Sie die Vertexdaten als Liste von Dreiecken mit Adjacency-Daten. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ Wert: 13 Interpretieren Sie die Vertexdaten als Dreiecksstreifen mit Adjacency-Daten. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST Wert: 33 Interpretieren Sie die Scheitelpunktdaten als Patchliste. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST Wert: 34 Interpretieren Sie die Scheitelpunktdaten als Patchliste. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST Wert: 35 Interpretieren Sie die Scheitelpunktdaten als Patchliste. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST Wert: 36 Interpretieren Sie die Scheitelpunktdaten als Patchliste. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST Wert: 37 Interpretieren Sie die Scheitelpunktdaten als Patchliste. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST Wert: 38 Interpretieren Sie die Scheitelpunktdaten als Patchliste. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST Wert: 39 Interpretieren Sie die Scheitelpunktdaten als Patchliste. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST Wert: 40 Interpretieren Sie die Scheitelpunktdaten als Patchliste. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST Wert: 41 Interpretieren Sie die Scheitelpunktdaten als Patchliste. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST Wert: 42 Interpretieren Sie die Scheitelpunktdaten als Patchliste. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST Wert: 43 Interpretieren Sie die Scheitelpunktdaten als Patchliste. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST Wert: 44 Interpretieren Sie die Scheitelpunktdaten als Patchliste. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST Wert: 45 Interpretieren Sie die Scheitelpunktdaten als Patchliste. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST Wert: 46 Interpretieren Sie die Scheitelpunktdaten als Patchliste. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST Wert: 47 Interpretieren Sie die Scheitelpunktdaten als Patchliste. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST Wert: 48 Interpretieren Sie die Scheitelpunktdaten als Patchliste. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST Wert: 49 Interpretieren Sie die Scheitelpunktdaten als Patchliste. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST Wert: 50 Interpretieren Sie die Scheitelpunktdaten als Patchliste. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST Wert: 51 Interpretieren Sie die Scheitelpunktdaten als Patchliste. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST Wert: 52 Interpretieren Sie die Scheitelpunktdaten als Patchliste. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST Wert: 53 Interpretieren Sie die Scheitelpunktdaten als Patchliste. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST Wert: 54 Interpretieren Sie die Scheitelpunktdaten als Patchliste. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST Wert: 55 Interpretieren Sie die Scheitelpunktdaten als Patchliste. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST Wert: 56 Interpretieren Sie die Scheitelpunktdaten als Patchliste. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST Wert: 57 Interpretieren Sie die Scheitelpunktdaten als Patchliste. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST Wert: 58 Interpretieren Sie die Scheitelpunktdaten als Patchliste. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST Wert: 59 Interpretieren Sie die Scheitelpunktdaten als Patchliste. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST Wert: 60 Interpretieren Sie die Scheitelpunktdaten als Patchliste. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST Wert: 61 Interpretieren Sie die Scheitelpunktdaten als Patchliste. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST Wert: 62 Interpretieren Sie die Scheitelpunktdaten als Patchliste. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST Wert: 63 Interpretieren Sie die Scheitelpunktdaten als Patchliste. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST Wert: 64 Interpretieren Sie die Scheitelpunktdaten als Patchliste. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED Die IA-Phase wurde nicht mit einer primitiven Topologie initialisiert. Die IA-Phase funktioniert nur ordnungsgemäß, wenn eine primitive Topologie definiert ist. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST Interpretieren Sie die Scheitelpunktdaten als Liste von Punkten. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST Interpretieren Sie die Vertexdaten als Liste von Zeilen. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP Interpretieren Sie die Vertexdaten als Linienstreifen. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST Interpretieren Sie die Vertexdaten als Liste von Dreiecken. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP Interpretieren Sie die Vertexdaten als Dreiecksstreifen. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ Interpretieren Sie die Vertexdaten als Liste von Zeilen mit Adjacency-Daten. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ Interpretieren Sie die Vertexdaten als Linienstreifen mit Adjacency-Daten. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ Interpretieren Sie die Vertexdaten als Liste von Dreiecken mit Adjacency-Daten. |
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ Interpretieren Sie die Vertexdaten als Dreiecksstreifen mit Adjazenzdaten. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED Die IA-Phase wurde nicht mit einer primitiven Topologie initialisiert. Die IA-Phase funktioniert nur ordnungsgemäß, wenn eine primitive Topologie definiert ist. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST Interpretieren Sie die Vertexdaten als Liste von Punkten. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST Interpretieren Sie die Vertexdaten als Liste von Zeilen. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP Interpretieren Sie die Vertexdaten als Linienstreifen. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST Interpretieren Sie die Vertexdaten als Liste von Dreiecken. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP Interpretieren Sie die Vertexdaten als Dreiecksstreifen. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ Interpretieren Sie die Vertexdaten als Liste von Zeilen mit Adjacency-Daten. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ Interpretieren Sie die Vertexdaten als Linienstreifen mit Adjacency-Daten. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ Interpretieren Sie die Vertexdaten als Liste von Dreiecken mit Adjacency-Daten. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ Interpretieren Sie die Vertexdaten als Dreiecksstreifen mit Adjazenzdaten. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretieren Sie die Vertexdaten als Patchliste. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretieren Sie die Vertexdaten als Patchliste. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretieren Sie die Vertexdaten als Patchliste. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretieren Sie die Vertexdaten als Patchliste. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretieren Sie die Vertexdaten als Patchliste. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretieren Sie die Vertexdaten als Patchliste. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretieren Sie die Vertexdaten als Patchliste. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretieren Sie die Vertexdaten als Patchliste. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretieren Sie die Vertexdaten als Patchliste. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretieren Sie die Vertexdaten als Patchliste. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretieren Sie die Vertexdaten als Patchliste. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretieren Sie die Vertexdaten als Patchliste. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretieren Sie die Vertexdaten als Patchliste. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretieren Sie die Vertexdaten als Patchliste. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretieren Sie die Vertexdaten als Patchliste. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretieren Sie die Vertexdaten als Patchliste. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretieren Sie die Vertexdaten als Patchliste. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretieren Sie die Vertexdaten als Patchliste. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretieren Sie die Vertexdaten als Patchliste. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretieren Sie die Vertexdaten als Patchliste. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretieren Sie die Vertexdaten als Patchliste. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretieren Sie die Vertexdaten als Patchliste. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretieren Sie die Vertexdaten als Patchliste. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretieren Sie die Vertexdaten als Patchliste. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretieren Sie die Vertexdaten als Patchliste. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretieren Sie die Vertexdaten als Patchliste. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretieren Sie die Vertexdaten als Patchliste. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretieren Sie die Vertexdaten als Patchliste. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretieren Sie die Vertexdaten als Patchliste. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretieren Sie die Vertexdaten als Patchliste. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretieren Sie die Vertexdaten als Patchliste. |
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST Interpretieren Sie die Vertexdaten als Patchliste. |
Hinweise
Verwenden Sie die ID3D11DeviceContext::IASetPrimitiveTopology-Methode und einen Wert aus D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY , um eine primitive Topologie an die Eingabe-Assembler-Phase zu binden. Verwenden Sie die ID3D11DeviceContext::IAGetPrimitiveTopology-Methode , um die primitive Topologie für die Eingabe-Assembler-Phase abzurufen.
Das folgende Diagramm zeigt die verschiedenen primitiven Typen für ein Geometry-Shaderobjekt.
Anforderungen
Kopfzeile | d3dcommon.h |