D3D_INTERPOLATION_MODE-Enumeration (d3dcommon.h)
Gibt den Interpolationsmodus an, der sich auf die Berechnung von Werten während der Rasterung auswirkt.
Syntax
typedef enum D3D_INTERPOLATION_MODE {
D3D_INTERPOLATION_UNDEFINED = 0,
D3D_INTERPOLATION_CONSTANT = 1,
D3D_INTERPOLATION_LINEAR = 2,
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_CENTROID = 3,
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE = 4,
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE_CENTROID = 5,
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_SAMPLE = 6,
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE_SAMPLE = 7
} ;
Konstanten
D3D_INTERPOLATION_UNDEFINED Wert: 0 Der Interpolationsmodus ist nicht definiert. |
D3D_INTERPOLATION_CONSTANT Wert: 1 Interpolieren Sie nicht zwischen Registerwerten. |
D3D_INTERPOLATION_LINEAR Wert: 2 Interpolieren Sie linear zwischen Registerwerten. |
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_CENTROID Wert: 3 Interpolieren Sie linear zwischen Registerwerten, aber beim Multisampling zentriert. |
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE Wert: 4 Interpolieren Sie linear zwischen Registerwerten, aber ohne perspektivische Korrektur. |
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE_CENTROID Wert: 5 Interpolieren Sie linear zwischen Registerwerten, aber ohne perspektivische Korrektur und Zentrierung beim Multisampling. |
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_SAMPLE Wert: 6 Interpolieren Sie linear zwischen Registerwerten, aber beim Multisampling wird das Beispiel geklemmt. |
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE_SAMPLE Wert: 7 Interpolieren Sie linear zwischen Registerwerten, aber ohne perspektivische Korrektur und beim Multisampling ein Geklemmtes Beispiel. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3dcommon.h |