XMVector4ClampLengthV-Funktion (directxmath.h)
Klemmt die Länge eines 4D-Vektors auf einen bestimmten Bereich.
Syntax
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4ClampLengthV(
[in] FXMVECTOR V,
[in] FXMVECTOR LengthMin,
[in] FXMVECTOR LengthMax
) noexcept;
Parameter
[in] V
4D-Vektor zur Klemmung.
[in] LengthMin
4D-Vektor, dessen Komponenten gleich der minimalen Klemmlänge sind. Die Komponenten müssen größer als oder gleich 0 sein.
[in] LengthMax
4D-Vektor, dessen Komponenten gleich der maximalen Klemmlänge sind. Die Komponenten müssen größer als oder gleich 0 sein.
Rückgabewert
Gibt einen 4D-Vektor zurück, dessen Länge auf das angegebene Minimum und Maximum geklemmt ist.
Hinweise
Diese Funktion ist identisch mit XMVector4ClampLength , mit der Ausnahme, dass LengthMin und LengthMax mithilfe von 4D-Vektoren anstelle von float-Werten bereitgestellt werden.
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | directxmath.h (einschließlich DirectXMath.h) |
Weitere Informationen
Geometrische Funktionen der DirectXMath-Bibliothek mit 4D-Vektoren