Geometrische 4D-Vektorfunktionen der DirectXMath-Bibliothek
Listet die geometrischen Funktionen des 4D-Vektors auf.
In diesem Abschnitt
Thema | BESCHREIBUNG |
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XMVector4AngleBetweenNormals |
Berechnen Sie den Bogenwinkel zwischen zwei normalisierten 4D-Vektoren. |
XMVector4AngleBetweenNormals |
Schätzt den Bogenwinkel zwischen zwei normalisierten 4D-Vektoren. |
XMVector4AngleBetweenVectors |
Berechnen Sie den Bogenwinkel zwischen zwei 4D-Vektoren. |
XMVector4ClampLength |
Klemmt die Länge eines 4D-Vektors auf einen bestimmten Bereich. |
XMVector4ClampLengthV |
Klemmt die Länge eines 4D-Vektors auf einen bestimmten Bereich. |
XMVector4Cross |
Berechnet das 4D-übergreifende Produkt. |
XMVector4Dot |
Berechnet das Punktprodukt zwischen 4D-Vektoren. |
XMVector4InBounds |
Testet, ob sich die Komponenten eines 4D-Vektors innerhalb festgelegter Grenzen befinden. |
XMVector4Length |
Berechnet die Länge eines 4D-Vektors. |
XMVector4LengthEst |
Schätzt die Länge eines 4D-Vektors. |
XMVector4LengthSq |
Berechnet das Quadrat der Länge eines 4D-Vektors. |
XMVector4Normalize |
Gibt die normalisierte Version eines 4D-Vektors zurück. |
XMVector4NormalizeEst |
Schätzt die normalisierte Version eines 4D-Vektors. |
XMVector4Orthogonal |
Berechnet einen Vektor senkrecht zu einem 4D-Vektor. |
XMVector4ReciprocalLength |
Berechnet den Kehrwert der Länge eines 4D-Vektors. |
XMVector4ReciprocalLengthEst |
Schätzt den Kehrwert der Länge eines 4D-Vektors. |
XMVector4Reflect |
Spiegelt einen Incident-4D-Vektor über einen normalen 4D-Vektor wider. |
XMVector4Refract |
Bricht einen Incident-4D-Vektor über einen normalen 4D-Vektor. |
XMVector4RefractV |
Bricht einen Incident-4D-Vektor über einen normalen 4D-Vektor. |
Zugehörige Themen