XMVector4NormalizeEst-Funktion (directxmath.h)

Schätzt die normalisierte Version eines 4D-Vektors.

Syntax

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4NormalizeEst(
  [in] FXMVECTOR V
) noexcept;

Parameter

[in] V

4D-Vektor.

Rückgabewert

Gibt eine Schätzung der normalisierten Version von V zurück.

Hinweise

Für einen Vektor mit 0 Länge oder unendlicher Länge gibt diese Funktion einen QNaN-Vektor zurück.

Est Funktionen bieten eine höhere Leistung auf Kosten einer reduzierten Genauigkeit. Est Funktionen eignen sich für nicht kritische Berechnungen, bei denen die Genauigkeit für die Geschwindigkeit geopfert werden kann. Die genaue Menge der verlorenen Genauigkeit und Geschwindigkeitssteigerung ist plattformabhängig.

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxmath.h (einschließlich DirectXMath.h)

Weitere Informationen

Geometrische Funktionen der DirectXMath-Bibliothek mit 4D-Vektoren

XMVector4Normalize