ID2D1RenderTarget::D rawRectangle(constD2D1_RECT_F*,ID2D1Brush*,FLOAT,ID2D1StrokeStyle*)-Methode (d2d1.h)
Zeichnet den Umriss eines Rechtecks, das die angegebenen Dimensionen und Striche aufweist.
Syntax
void DrawRectangle(
const D2D1_RECT_F *rect,
ID2D1Brush *brush,
FLOAT strokeWidth,
ID2D1StrokeStyle *strokeStyle
);
Parameter
rect
Typ: [in] const D2D1_RECT_F*
Die Abmessungen des zu zeichnenden Rechtecks in geräteunabhängigen Pixeln.
brush
Typ: [in] ID2D1Brush*
Der Pinsel, der zum Zeichnen des Strichs des Rechtecks verwendet wird.
strokeWidth
Typ: [in] FLOAT
Die Breite des Strichs in geräteunabhängigen Pixeln. Der Wert muss größer oder gleich 0,0f sein. Wenn dieser Parameter nicht angegeben ist, wird standardmäßig 1.0f angegeben. Der Strich wird auf der Linie zentriert.
strokeStyle
Typ: [in, optional] ID2D1StrokeStyle*
Der Stil des zu zeichnenden Strichs oder NULL zum Malen eines Vollstrichs.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
Wenn diese Methode fehlschlägt, gibt sie keinen Fehlercode zurück. Um zu ermitteln, ob bei einer Zeichnungsmethode (z. B . DrawRectangle) ein Fehler aufgetreten ist, überprüfen Sie das von der ID2D1RenderTarget::EndDraw - oder ID2D1RenderTarget::Flush-Methode zurückgegebene Ergebnis.
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird ein ID2D1HwndRenderTarget verwendet, um mehrere Rechtecke zu zeichnen und zu füllen. In diesem Beispiel wird die in der folgenden Abbildung dargestellte Ausgabe erzeugt.
// This method discards device-specific
// resources if the Direct3D device disappears during execution and
// recreates the resources the next time it's invoked.
HRESULT DemoApp::OnRender()
{
HRESULT hr = S_OK;
hr = CreateDeviceResources();
if (SUCCEEDED(hr))
{
m_pRenderTarget->BeginDraw();
m_pRenderTarget->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());
m_pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White));
D2D1_SIZE_F rtSize = m_pRenderTarget->GetSize();
// Draw a grid background.
int width = static_cast<int>(rtSize.width);
int height = static_cast<int>(rtSize.height);
for (int x = 0; x < width; x += 10)
{
m_pRenderTarget->DrawLine(
D2D1::Point2F(static_cast<FLOAT>(x), 0.0f),
D2D1::Point2F(static_cast<FLOAT>(x), rtSize.height),
m_pLightSlateGrayBrush,
0.5f
);
}
for (int y = 0; y < height; y += 10)
{
m_pRenderTarget->DrawLine(
D2D1::Point2F(0.0f, static_cast<FLOAT>(y)),
D2D1::Point2F(rtSize.width, static_cast<FLOAT>(y)),
m_pLightSlateGrayBrush,
0.5f
);
}
// Draw two rectangles.
D2D1_RECT_F rectangle1 = D2D1::RectF(
rtSize.width/2 - 50.0f,
rtSize.height/2 - 50.0f,
rtSize.width/2 + 50.0f,
rtSize.height/2 + 50.0f
);
D2D1_RECT_F rectangle2 = D2D1::RectF(
rtSize.width/2 - 100.0f,
rtSize.height/2 - 100.0f,
rtSize.width/2 + 100.0f,
rtSize.height/2 + 100.0f
);
// Draw a filled rectangle.
m_pRenderTarget->FillRectangle(&rectangle1, m_pLightSlateGrayBrush);
// Draw the outline of a rectangle.
m_pRenderTarget->DrawRectangle(&rectangle2, m_pCornflowerBlueBrush);
hr = m_pRenderTarget->EndDraw();
}
if (hr == D2DERR_RECREATE_TARGET)
{
hr = S_OK;
DiscardDeviceResources();
}
return hr;
}
Ein verwandtes Tutorial finden Sie unter Erstellen einer einfachen Direct2D-Anwendung.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1.h (einschließlich D2d1.h) |
Bibliothek | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
Weitere Informationen
Einfache Direct2D-Anwendung erstellen