ID2D1Device-Schnittstelle (d2d1_1.h)

Stellt eine Ressourcendomäne dar, deren Objekte und Gerätekontexte zusammen verwendet werden können.

Vererbung

Die ID2D1Device-Schnittstelle erbt von ID2D1Resource. ID2D1Device verfügt auch über folgende Membertypen:

Methoden

Die ID2D1Device-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.

 
ID2D1Device::ClearResources

Löscht alle von Direct2D verwendeten Renderingressourcen.
ID2D1Device::CreateDeviceContext

Erstellt einen neuen Gerätekontext von einem Direct2D-Gerät.
ID2D1Device::CreatePrintControl

Erstellt ein ID2D1PrintControl-Objekt, das Direct2D-Grundtypen, die in ID2D1CommandList gespeichert sind, in eine feste Seitendarstellung konvertiert. Das Druckuntersystem nutzt dann die Grundtypen. (Überladung 2/2)
ID2D1Device::CreatePrintControl

Erstellt ein ID2D1PrintControl-Objekt, das Direct2D-Grundtypen, die in ID2D1CommandList gespeichert sind, in eine feste Seitendarstellung konvertiert. Das Druckuntersystem nutzt dann die Grundtypen. (Überladung 1/2)
ID2D1Device::GetMaximumTextureMemory

Legt die maximale Menge an Texturspeicher fest, die Direct2D akkumuliert, bevor die Bildcaches und zwischengespeicherten Texturzuordnungen bereinigt werden. (ID2D1Device.GetMaximumTextureMemory)
ID2D1Device::SetMaximumTextureMemory

Legt die maximale Menge an Texturspeicher fest, die Direct2D akkumuliert, bevor die Bildcaches und zwischengespeicherten Texturzuordnungen bereinigt werden. (ID2D1Device.SetMaximumTextureMemory)

Anforderungen

   
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server) Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps]
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1_1.h

Weitere Informationen

D2D1CreateDevice

ID2D1Factory1::CreateDevice

ID2D1Resource