ID2D1Ink::SetStartPoint(constD2D1_INK_POINT&)-Methode (d2d1_3.h)

Legt den Startpunkt für dieses Freihandobjekt fest. Dadurch wird bestimmt, wo dieses Freihandobjekt mit dem Rendern beginnt.

Syntax

void SetStartPoint(
  [ref] const D2D1_INK_POINT & startPoint
);

Parameter

[ref] startPoint

Typ: const D2D1_INK_POINT

Der neue Ausgangspunkt für dieses Freihandobjekt.

Rückgabewert

Keine

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d2d1_3.h
Bibliothek D2d1_3.lib
DLL D2d1_3.dll

Weitere Informationen

ID2D1Ink