ID2D1Ink::SetStartPoint(constD2D1_INK_POINT&)-Methode (d2d1_3.h)
Legt den Startpunkt für dieses Freihandobjekt fest. Dadurch wird bestimmt, wo dieses Freihandobjekt mit dem Rendern beginnt.
Syntax
void SetStartPoint(
[ref] const D2D1_INK_POINT & startPoint
);
Parameter
[ref] startPoint
Typ: const D2D1_INK_POINT
Der neue Ausgangspunkt für dieses Freihandobjekt.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1_3.h |
Bibliothek | D2d1_3.lib |
DLL | D2d1_3.dll |