ID2D1TransformGraph-Schnittstelle (d2d1effectauthor.h)
Stellt einen Graphen von Transformationsknoten dar.
Vererbung
Die ID2D1TransformGraph-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . ID2D1TransformGraph verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID2D1TransformGraph-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID2D1TransformGraph::AddNode Fügt den bereitgestellten Knoten dem Transformationsdiagramm hinzu. |
ID2D1TransformGraph::Clear Löscht die Transformationsknoten und alle Verbindungen aus dem Transformationsdiagramm. |
ID2D1TransformGraph::ConnectNode Verbindet zwei Knoten innerhalb des Transformationsdiagramms. |
ID2D1TransformGraph::ConnectToEffectInput Verbindet einen Transformationsknoten innerhalb des Graphen mit der entsprechenden Effekteingabe des Kapseleffekts. |
ID2D1TransformGraph::GetInputCount Gibt die Anzahl der Eingaben für das Transformationsdiagramm zurück. |
ID2D1TransformGraph::RemoveNode Entfernt den bereitgestellten Knoten aus dem Transformationsdiagramm. |
ID2D1TransformGraph::SetOutputNode Legt den Ausgabeknoten für das Transformationsdiagramm fest. |
ID2D1TransformGraph::SetPassthroughGraph Verwendet die angegebene Eingabe als Effektausgabe. |
ID2D1TransformGraph::SetSingleTransformNode Legt einen einzelnen Transformationsknoten als Äquivalent zum gesamten Graphen fest. |
Hinweise
Mit dieser Schnittstelle kann ein Diagramm von Transformationsknoten angegeben werden. Diese Schnittstelle wird an ID2D1EffectImpl::Initialize übergeben, damit eine Effektimplementierung einen Graphen von Transformationen oder eine einzelne Transformation angeben kann.
Beispiele
Dieses Beispiel zeigt, wie viele der Methoden für id2D1TransformGraph verwendet werden können.
class CMyEffect : public ID2D1EffectImpl
{
public:
IFACEMETHODIMP SetGraph(
__in ID2D1TransformGraph *pGraph
)
{
HRESULT hr = S_OK;
hr = pGraph->Clear();
if (SUCEEDED(hr))
{
hr = pGraph->AddNode(_pTransform1);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGraph->AddNode(_pTransform2);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGraph->SetOutputNode(_pTransform2);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGraph->ConnectNode(_pTransform1, _pTransform2, 0);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pGraph->ConnectToEffectInput(0, _pTransform1, 0);
}
return hr;
}
private:
class CMyTransform1 : public ID2D1DrawTransform
{
// <Snip> The transform implementation, one node input</Snip>
};
class CMyTransform2 : public ID2D1DrawTransform
{
// <Snip> A second transform implementation one node input</Snip>
};
CMyTransform1 *_pTransform1;
CMyTransform2 *_pTransform2;
};
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 und Plattformupdate für Windows 7 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 und Plattformupdate für Windows Server 2008 R2 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d2d1effectauthor.h |