D3D10_TEX1D_RTV Struktur (d3d10.h)

Gibt die Unterressource aus einer 1D-Textur an, die in einer Renderzielansicht verwendet werden soll.

Syntax

typedef struct D3D10_TEX1D_RTV {
  UINT MipSlice;
} D3D10_TEX1D_RTV;

Member

MipSlice

Typ: UINT

Der Index der zu verwendenden mipmap-Ebene (siehe mip Slice).

Hinweise

Diese Struktur ist ein Element einer Beschreibung der Renderzielansicht (siehe D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC).

Anforderungen

   
Kopfzeile d3d10.h

Weitere Informationen

Ressourcenstrukturen