ID3D10EffectMatrixVariable::GetMatrixTransposeArray-Methode (d3d10effect.h)

Transponieren und Abrufen eines Arrays von Gleitkommamatrizen.

Syntax

HRESULT GetMatrixTransposeArray(
  [out] float *pData,
  [in]  UINT  Offset,
  [in]  UINT  Count
);

Parameter

[out] pData

Typ: float*

Ein Zeiger auf das erste Element eines Arrays von transponierten Matrizen.

[in] Offset

Typ: UINT

Der Offset (in Anzahl der Matrizen) zwischen dem Anfang des Arrays und der ersten abzurufenden Matrix.

[in] Count

Typ: UINT

Die Anzahl der abzurufenden Matrizen im Array.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.

Hinweise

Durch das Transponieren einer Matrix wird die Datenreihenfolge von der Zeilenreihenfolge zur Spaltenreihenfolge (oder umgekehrt) neu angeordnet.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10effect.h

Weitere Informationen

ID3D10EffectMatrixVariable-Schnittstelle