ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixTransposeArray-Methode (d3d10effect.h)

Transponieren und Festlegen eines Arrays von Gleitkommamatrizen.

Syntax

HRESULT SetMatrixTransposeArray(
  [in] float *pData,
  [in] UINT  Offset,
  [in] UINT  Count
);

Parameter

[in] pData

Typ: float*

Ein Zeiger auf ein Array von Matrizen.

[in] Offset

Typ: UINT

Der Offset (in Der Anzahl der Matrizen) zwischen dem Anfang des Arrays und der ersten festzulegenden Matrix.

[in] Count

Typ: UINT

Die Anzahl der matrizen im Array, die festgelegt werden sollen.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der folgenden Direct3D 10-Rückgabecodes zurück.

Hinweise

Durch das Transponieren einer Matrix wird die Datenreihenfolge von Zeilenreihenfolge zu Spaltenreihenfolge (oder umgekehrt) neu anordnen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d10effect.h

Weitere Informationen

ID3D10EffectMatrixVariable Schnittstelle