ID3D11DeviceContext::CopyStructureCount-Methode (d3d11.h)
Kopiert Daten aus einem Puffer mit Daten mit variabler Länge.
Syntax
void CopyStructureCount(
[in] ID3D11Buffer *pDstBuffer,
[in] UINT DstAlignedByteOffset,
[in] ID3D11UnorderedAccessView *pSrcView
);
Parameter
[in] pDstBuffer
Typ: ID3D11Buffer*
Zeiger auf ID3D11Buffer. Dies kann eine beliebige Pufferressource sein, in die andere Kopierbefehle wie ID3D11DeviceContext::CopyResource oder ID3D11DeviceContext::CopySubresourceRegion schreiben können.
[in] DstAlignedByteOffset
Typ: UINT
Offset vom Anfang von pDstBuffer zum Schreiben der 32-Bit-UINT-Struktur (Vertex)-Anzahl aus pSrcView.
[in] pSrcView
Typ: ID3D11UnorderedAccessView*
Zeiger auf eine ID3D11UnorderedAccessView einer strukturierten Pufferressource, die entweder mit D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND oder D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER beim Erstellen der UAV angegeben wurde. Diese Arten von Ressourcen verfügen über ausgeblendete Indikatoren, die nachverfolgen, wie viele Datensätze geschrieben wurden.
Rückgabewert
Keine
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11.h |
Bibliothek | D3D11.lib |