ID3D11FunctionReflection::GetResourceBindingDesc-Methode (d3d11shader.h)

Ruft eine Beschreibung ab, wie eine Ressource an eine Funktion gebunden wird.

Syntax

HRESULT GetResourceBindingDesc(
  [in]  UINT                         ResourceIndex,
  [out] D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

Parameter

[in] ResourceIndex

Typ: UINT

Ein nullbasierter Ressourcenindex.

[out] pDesc

Typ: D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

Ein Zeiger auf eine D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC Struktur, die die Eingabebindung der Ressource beschreibt.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Gibt einen der Direct3D 11-Rückgabecodes zurück.

Hinweise

Ein Shader besteht aus ausführbarem Code (den kompilierten HLSL-Funktionen) und einer Reihe von Ressourcen, die den Shader mit Eingabedaten versorgen. GetResourceBindingDesc ruft Informationen darüber ab, wie eine Ressource im Satz als Eingabe an den Shader gebunden ist. Der ResourceIndex-Parameter gibt den Index für die Ressource an.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11shader.h
Bibliothek D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Weitere Informationen

ID3D11FunctionReflection