ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName-Methode (d3d11shader.h)

Abrufen eines Shaderreflektionsvariablentyps nach Name.

Syntax

ID3D11ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Parameter

[in] Name

Typ: LPCSTR

Membername.

Rückgabewert

Typ: ID3D11ShaderReflectionType*

Ein Zeiger auf eine ID3D11ShaderReflectionType-Schnittstelle.

Hinweise

Die Schnittstelle dieser Methode wird im sofort einsatzbereiten DLL-D3DCompiler_xx.dll gehostet.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11shader.h
Bibliothek D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Weitere Informationen

ID3D11ShaderReflectionType-Schnittstelle