ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName-Methode (d3d11shader.h)
Abrufen eines Shaderreflektionsvariablentyps nach Name.
Syntax
ID3D11ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parameter
[in] Name
Typ: LPCSTR
Membername.
Rückgabewert
Typ: ID3D11ShaderReflectionType*
Ein Zeiger auf eine ID3D11ShaderReflectionType-Schnittstelle.
Hinweise
Die Schnittstelle dieser Methode wird im sofort einsatzbereiten DLL-D3DCompiler_xx.dll gehostet.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11shader.h |
Bibliothek | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |