ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeName-Methode (d3d11shader.h)

Ruft einen Shader-Reflection-Variable-Typ ab.

Syntax

LPCSTR GetMemberTypeName(
  [in] UINT Index
);

Parameter

[in] Index

Typ: UINT

Nullbasierter Index.

Rückgabewert

Typ: LPCSTR

Der Variablentyp.

Hinweise

Die Schnittstelle dieser Methode wird im out-of-box DLL-D3DCompiler_xx.dll gehostet.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile d3d11shader.h
Bibliothek D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Weitere Informationen

ID3D11ShaderReflectionType-Schnittstelle