ID3D11ShaderReflectionType::IsEqual-Methode (d3d11shader.h)
Gibt an, ob zwei ID3D11ShaderReflectionType-Schnittstellenzeiger denselben zugrunde liegenden Typ aufweisen.
Syntax
HRESULT IsEqual(
[in] ID3D11ShaderReflectionType *pType
);
Parameter
[in] pType
Typ: ID3D11ShaderReflectionType*
Ein Zeiger auf eine ID3D11ShaderReflectionType-Schnittstelle.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Gibt S_OK zurück, wenn die Zeiger denselben zugrunde liegenden Typ aufweisen. gibt andernfalls S_FALSE zurück.
Hinweise
IsEqual gibt an, ob die Quellen der ID3D11ShaderReflectionType-Schnittstellenzeiger denselben zugrunde liegenden Typ aufweisen. Wenn beispielsweise zwei ID3D11ShaderReflectionType-Schnittstellenzeiger aus Variablen abgerufen wurden, kann IsEqual verwendet werden, um zu ermitteln, ob die Variablen denselben Typ aufweisen.
Die Schnittstelle dieser Methode wird im sofort einsatzbereiten DLL-D3DCompiler_xx.dll gehostet.
Anforderungen
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11shader.h |
Bibliothek | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |