ID3D11ShaderTraceFactory-Schnittstelle (d3d11shadertracing.h)
Eine ID3D11ShaderTraceFactory-Schnittstelle implementiert eine Methode zum Generieren von Shader-Ablaufverfolgungsinformationsobjekten.
Vererbung
Die ID3D11ShaderTraceFactory-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . ID3D11ShaderTraceFactory verfügt auch über folgende Membertypen:
Methoden
Die ID3D11ShaderTraceFactory-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
ID3D11ShaderTraceFactory::CreateShaderTrace Erstellt eine Shader-Ablaufverfolgungsschnittstelle für ein Shader-Ablaufverfolgungsinformationsobjekt. |
Hinweise
Diese APIs erfordern das Windows Software Development Kit (SDK) für Windows 8.
Um eine instance von ID3D11ShaderTraceFactory abzurufen, rufen Sie IUnknown::QueryInterface für ein ID3D11Device auf, das Sie mit D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUGGABLE erstellt haben.
Anforderungen
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 8 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2012 [Desktop-Apps | UWP-Apps] |
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | d3d11shadertracing.h |