XMVector4Dot-Funktion (directxmath.h)

Berechnet das Punktprodukt zwischen 4D-Vektoren.

Syntax

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4Dot(
  [in] FXMVECTOR V1,
  [in] FXMVECTOR V2
) noexcept;

Parameter

[in] V1

4D-Vektor.

[in] V2

4D-Vektor.

Rückgabewert

Gibt einen Vektor zurück. Das Punktprodukt zwischen V1 und V2 wird in jede Komponente repliziert.

Hinweise

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

   
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxmath.h (DirectXMath.h einschließen)

Weitere Informationen

Geometrische Funktionen der DirectXMath-Bibliothek für 4D-Vektoren