XMVector4InBounds-Funktion (directxmath.h)

Testet, ob sich die Komponenten eines 4D-Vektors innerhalb festgelegter Grenzen befinden.

Syntax

bool XM_CALLCONV XMVector4InBounds(
  [in] FXMVECTOR V,
  [in] FXMVECTOR Bounds
) noexcept;

Parameter

[in] V

Zu testende 4D-Vektor.

[in] Bounds

4D-Vektor, der die Grenzen bestimmt.

Rückgabewert

Gibt true zurück, wenn sich alle Komponenten von V innerhalb der festgelegten Grenzen befinden, andernfalls false.

Hinweise

Der folgende Pseudocode veranschaulicht den Betrieb der Funktion:

return (V.x <= Bounds.x && V.x >= -Bounds.x) &&
       (V.y <= Bounds.y && V.y >= -Bounds.y) &&
       (V.z <= Bounds.z && V.z >= -Bounds.z) &&
       (V.w <= Bounds.w && V.w >= -Bounds.w);

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxmath.h (einschließlich DirectXMath.h)

Weitere Informationen

Geometrische Funktionen der DirectXMath-Bibliothek mit 4D-Vektoren