XMVector4NormalizeEst-Funktion (directxmath.h)
Schätzt die normalisierte Version eines 4D-Vektors.
Syntax
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4NormalizeEst(
[in] FXMVECTOR V
) noexcept;
Parameter
[in] V
4D-Vektor.
Rückgabewert
Gibt eine Schätzung der normalisierten Version von V zurück.
Hinweise
Für einen Vektor mit 0 Länge oder unendlicher Länge gibt diese Funktion einen QNaN-Vektor zurück.
Est
Funktionen bieten eine höhere Leistung auf Kosten einer reduzierten Genauigkeit.
Est
Funktionen eignen sich für nicht kritische Berechnungen, bei denen die Genauigkeit für die Geschwindigkeit geopfert werden kann.
Die genaue Menge der verlorenen Genauigkeit und Geschwindigkeitssteigerung ist plattformabhängig.
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | directxmath.h (einschließlich DirectXMath.h) |
Weitere Informationen
Geometrische Funktionen der DirectXMath-Bibliothek mit 4D-Vektoren