XMVector4Reflect-Funktion (directxmath.h)

Gibt einen Incident-4D-Vektor über einen normalen 4D-Vektor an.

Syntax

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4Reflect(
  [in] FXMVECTOR Incident,
  [in] FXMVECTOR Normal
) noexcept;

Parameter

[in] Incident

4D-Incidentvektor, der reflektiert werden soll.

[in] Normal

4D-Normalvektor, um den Incidentvektor widerzuspiegeln.

Rückgabewert

Gibt den reflektierten Einfallswinkel zurück.

Hinweise

Der folgende Pseudocode veranschaulicht den Vorgang der Funktion:

XMVECTOR Result;

float s = 2.0f * dot(Incident, Normal);

Result.x = Incident.x - s * Normal.x;
Result.y = Incident.y - s * Normal.y;
Result.z = Incident.z - s * Normal.z;
Result.w = Incident.w - s * Normal.w;

return Result;

Plattformanforderungen

Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.

Anforderungen

Anforderung Wert
Zielplattform Windows
Kopfzeile directxmath.h (DirectXMath.h einschließen)

Weitere Informationen

Geometrische Funktionen der DirectXMath-Bibliothek für 4D-Vektoren