XMVector4RefractV-Funktion (directxmath.h)
Bricht einen Incident-4D-Vektor über einen normalen 4D-Vektor.
Syntax
XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector4RefractV(
[in] FXMVECTOR Incident,
[in] FXMVECTOR Normal,
[in] FXMVECTOR RefractionIndex
) noexcept;
Parameter
[in] Incident
4D-Incidentvektor zum Brechen.
[in] Normal
4D-Normalvektor zum Durchbrechen des Incidentvektors.
[in] RefractionIndex
4D-Vektor, dessen Komponenten gleich dem Index der Brechung sind.
Rückgabewert
Gibt den Vektor für den gebrochenen Vorfall zurück. Wenn der Brechungsindex und der Winkel zwischen dem Zwischenfallvektor und dem Normalwert so sind, dass das Ergebnis eine interne Gesamtreflexion ist, gibt die Funktion einen Vektor der Form < 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f >zurück.
Hinweise
Diese Funktion ist identisch mit XMVector4Refract , mit der Ausnahme, dass der RefractionIndex mithilfe eines 4D-Vektors anstelle eines Floatwerts bereitgestellt wird.
Plattformanforderungen
Microsoft Visual Studio 2010 oder Microsoft Visual Studio 2012 mit dem Windows SDK für Windows 8. Unterstützt für Win32-Desktop-Apps, Windows Store-Apps und Windows Phone 8-Apps.Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Zielplattform | Windows |
Kopfzeile | directxmath.h (einschließlich DirectXMath.h) |
Weitere Informationen
Geometrische Funktionen der DirectXMath-Bibliothek mit 4D-Vektoren