D3DX10_INTERSECT_INFO Struktur

Beschreibt eine Strahldreieck-Schnittmenge.

Syntax

typedef struct D3DX10_INTERSECT_INFO {
  UINT  FaceIndex;
  FLOAT U;
  FLOAT V;
  FLOAT Dist;
} D3DX10_INTERSECT_INFO, *LPD3DX10_INTERSECT_INFO;

Member

FaceIndex

Typ: UINT

Index des Dreiecks, das auf den Strahl trifft.

U

Typ: FLOAT

Baryzentrische Koordinate innerhalb des Dreiecks, in dem sich der Strahl überschneidet.

B

Typ: FLOAT

Baryzentrische Koordinate innerhalb des Dreiecks, in dem sich der Strahl überschneidet.

Dist

Typ: FLOAT

Entfernung entlang des Strahls, an dem die Schnittmenge aufgetreten ist.

Bemerkungen

Baryzentrische Koordinaten definieren einen Punkt innerhalb eines Dreiecks in Bezug auf die Scheitelpunkte des Dreiecks. Eine ausführlichere Beschreibung der baryzentrischen Koordinaten finden Sie unter Mathworlds Baryzentrische Koordinatenbeschreibung.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h

Siehe auch

D3DX-Strukturen