D3DX-Strukturen (Direct3D 10-Grafiken)
Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den Strukturen, die in der D3DX-Hilfsprogrammbibliothek enthalten sind.
Struktur | BESCHREIBUNG |
---|---|
D3DMATRIX | |
D3DVECTOR | |
D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE | Speichert einen Attributtabelleneintrag. |
D3DX10_ATTRIBUTE_WEIGHTS | Gibt Gittergewichtungsattribute an. |
D3DX10_FONT_DESC | Definiert die Attribute einer Schriftart. |
D3DX10_IMAGE_INFO | Gibt eine Beschreibung des ursprünglichen Inhalts einer Bilddatei zurück. |
D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO | |
D3DX10_INTERSECT_INFO | Beschreibt eine Strahldreieck-Schnittmenge. |
D3DX10_SPRITE | Definiert Positions-, Textur- und Farbinformationen zu einem Sprite. |
D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO | Texturladeparameter. |
D3DX10_WELD_EPSILONS | Gibt beim Vergleichen von Scheitelpunkten Toleranzwerte für die einzelnen Vertexkomponenten an, um zu bestimmen, ob sie ähnlich genug sind, um zusammengeschweißt zu werden. |
D3DX10_SKINNING_CHANNEL | |
D3DXCOLOR | Beschreibt Farbwerte. |
D3DXFLOAT16 | Beschreibt einen 16-Bit-Gleitkommavektor. |
D3DXMATRIX | Beschreibt eine Matrix. |
D3DXMATRIXA16 | Definiert eine 16-Byte ausgerichtete Matrix. |
D3DXPLANE | Beschreibt eine Ebene. |
D3DXQUATERNION | Beschreibt eine Quaternion. |
D3DXVECTOR2 | Beschreibt einen Vektor im 2D-Raum. |
D3DXVECTOR2_16F | Identisch mit einem D3DXVECTOR2, verwendet jedoch 16-Bit-Gleitkommawerte für x, y und z. |
D3DXVECTOR3 | Beschreibt einen Vektor im dreidimensionalen Raum (3D). |
D3DXVECTOR3_16F | Identisch mit einem D3DXVECTOR3, verwendet aber 16-Bit-Gleitkommawerte für x, y und z. |
D3DXVECTOR4 | Beschreibt einen Vektor im 4D-Raum. |
D3DXVECTOR4_16F | Identisch mit einem D3DXVECTOR4, verwendet jedoch 16-Bit-Gleitkommawerte für x, y und z. |
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